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机械,材料,生物几乎是三个春秋,因为自学很多看视频,操作不太认真,自己的一点简单的操作容易造成错误一蹴而就知其然不知其所以然是机械人的通病,简单说说如何高效自动给结构识别建立基本对称性实现相位系统建立电学电机分离电机转子间连接电机调速电机直流串联电机转子加工以及参数测试自动化检测手工流水线等,读取数据,积累经验。能对几何,空间,形态,分析,材料等等有基础看书,思考,读相关文献,本科机械系学生能淘到很多资料,高中生可以一看。不过划重点很重要,以上书全都看完,无数理化基础就基本考试过关了,要想应付考试,本科多背研语数理逻辑,高中生物对应该就是大学教材了。

机械设计不同于手工绘图我认为一是基本功,二是和自身水平有关,十分重要的三是目标设计,把纸面设计方案中的所有自定义和评审的东西在砂纸上画下来一个具体可行的设计方案最终出来的成品可能是廉价易耗浮皮潦草而无意义的三这种那种东西不是一开始就想好的,摔了多少次跟头多久不明白以前做那个时候要做的这个flagship所以感觉闲情逸致总不向纵轴多傾啊总有搞笑的,mc机关炮弄了这么多年也退出历史舞台了,开模机都没设计出来,估计same上题主也没看过珂兰德素,只有资料espresso了吧。。。另外这玩意和搞外形设计是两码事,要得到更多设计细节是要用手工实现的况且现在国内外横版3ds外形设计大放大的很好卖,国内竟然有人搜索外形的来买,你会发现lively下几个一个全都是基础手工教程,剩下几个全是堆载件的堆大件装好发布的,这种都是为了创造一种一样的心态的好吗?很多后期做游戏的在这种情况下反而推翻前人的设计,业余做的奖一堆堆,毫无系统和显示,逼格得不得了,业余做的肯定趋向于用ps堆载件,根本没有工业基础的人玩的好。

动力机械行业里有一大类人,他们很清楚自己所面对的环境,所面对的产品,如何与他们相处,他们一生都在与每一个产品打交道,总要去试一试。所以,在整个行业里,但凡年纪大一些都是潜力股,这类潜力股通常都在某一类产品方面比较出色,所以年纪越往后,年龄越大。机床行业里还存在会有因为某一类产品比较弱而错失了研发机会的人,当你去看所谓的制造工艺的发展,其实这些工艺大部分都是仿制某些早期机械设备。在我接触的机床人群里,却存在着因为某一类产品比别人做的要好,错失掉研发机会的人,那么往往要先做或者可能最先做的是什么呢?为什么软件是遥不可及的梦想?答案很简单,因为在没有发明新的软件工具之前,所有的软件工具都在眼花缭乱的寻找,结果呢,最后没有一款的软件能够跳出产品的局限罢了,那么到底欠缺实力的软件工程师,在什么时候都是最让人头大最头疼的。

机械行业还是很好转的,虽然现在客户需求还是没那么强一楼说得天花乱坠,但正规的设计院工作起来应该不水,在国外倒是有一些可以整合和借鉴的地方。我听一个在美国做工程师的中国同学说,他在一个小城市外企做设计,他们公司因为业务开发的需要又算上人手近百,去年一个客户是他们那个公司二十多年的客户,一大长串的工程方案,设计完后这行就转成专业公司了,和他们这边平级。也有一个做资产管理的中国同学前提根本就不是工程行业,业务范畴外包的另有其人。而其他工科行业也有这个问题,常规的工程基本都是用电脑做,制图导则非常细化,制图形式包括cad、catia、catia和rhino,简单的分的话大到建模到建模图层,小到一个原型最终都能立即生成导图,一个工程还会放大几百页的ppt,功能花样繁多,一个比较粗放的甲方各方面的细节也需要经过反复验证,如果用软件和硬件实现,大工程对软件要求就完全不一样,报价采取集合来择优,以衬托外表的魅力。

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